連武討魔行の試練がまだあと一つ残っていますが、ここで戦いの舞台を移します。
こちらは、ヨッチ族の依頼をすべてかなえた後に待ち構える、強敵との戦いです。
懐かしのドラクエの雰囲気そのままに、2Dの画面で戦います。3Dの精細な画面で行う、配慮が行き届いた便利な戦闘に慣れた身としては、いきなりのモード変換に少々とまどいます。まずはこの違いに慣れないと何も始まりません。
ここでの戦いの特徴は次の3点です。
1.メンバーの入替が容易になる
3Dの戦闘では、メンバーを入れ替える際、スタンバイに戻すメンバーの行動が終わっていないと、貴重な行動機会が消滅してしまうという難しさがありました。
特にグレイグのように、すばやさの値が低いため行動順が最後になるメンバーは、行動を終えた後、次のターンに入る前に交代させることができないため、行動機会を失わずに他のメンバーと交代することが実質的に不可能であるなど、厄介な制約がありました。
しかし、ここでの戦いでは、ターンの切れ目にすべての入力をまとめて行うことから、深く考えることなく、思ったとおりにメンバーを入れ替えても損失は一切生じません。その点では、3Dの戦闘とはまた一味違う自由な戦いを繰り広げることができます。
2.「レディファースト」の使い勝手が落ちる
ターンの最初に、全員分の行動をまとめて入力しなければならないことから、「レディファースト」の持ち味であるその場の状況に合わせた臨機応変な選択ができません。
「レディファースト」の使いどころは、主にマルティナまたはベロニカの攻撃を2回に増やすことに限定されます。
3.「(超)はずかしい呪い」による損失が緩和される
一手ごとに判断を要する3Dの戦闘と違って、ターンごとのざっくりとした戦いになるため、第2層までは結構おおらかな戦闘になります。「あ、さっきマルティナにバイキルトかけたのに、またかけちゃった」みたいな小ミスはしばしば起こります。「(超)はずかしい呪い」で行動機会を失うのも同じようなものなので、致命的なダメージになることは少ないと思います。
なお、Yボタンで敵味方の状態を見ることができるので、ぜひ覚えておきましょう。私はさっきまでこのことを知らずにプレイしていました。
第1層
[左]シドードラゴン
| 注意すべき攻撃(属性) |
なし |
| 注意すべき行動(補助) |
ベホマ、スクルト、呪文無効化(竜眼) |
| 弱点(属性) |
雷 |
| 弱点(補助) |
ヘナトス、ルカニ、マホトーン |
[中]りゅうおうもどき
| 注意すべき攻撃(属性) |
炎(ベギラゴン、しゃくねつのほのお)、 闇(黒くかがやく炎) |
| 注意すべき行動(補助) |
呪文無効化(竜眼の波動)、おたけび |
| 弱点(属性) |
闇 |
| 弱点(補助) |
なし |
[右]ゾーマズレディ
| 注意すべき攻撃(属性) |
氷(マヒャド) |
| 注意すべき行動(補助) |
マホカンタ、オリにとじこめる、いてつく波動 |
| 弱点(属性) |
炎、光 |
| 弱点(補助) |
ヘナトス、ルカニ、毒、マホトーン |
左から順に倒していきます。もっともHPが少ないシドードラゴンを最初に倒し、最後まで残すと狂暴化する中央のりゅうおうもどきを次に倒します。
特に気をつけなければならない厄介な攻撃はなく、長期戦を前提に、敵の攻撃をひたすら耐えながら攻める展開になります。
◯ 挑戦メンバー
上段の4人がバトルメンバーです。セーニャの画像が2枚あるのは、戦闘開始直後に切り替えるという意味で、この後もすべて同じです。必ずスティック2本持ちの状態で戦闘に入ります。
りゅうおうもどきが「おたけび」を使うので「スーパーリング+3」2個が欠かせません。セーニャは「聖賢のサークレット+3」で休み50%の耐性を得られることから、2つ目の「スーパーリング+3」の枠を属性防御に使います。これがよく効いてくれます。
主人公はひたすら「ギガブレイク」です。よく効いてくれます。シルビアはマルティナに「バイキルト」をかけた後、「レディファースト」でマルティナの攻撃機会を増やしたり、「ハッスルダンス」による回復を臨機応変に行います。
マルティナはひたすら「ばくれつきゃく」です。敵がゾーマズレディ1体だけになったら「聖龍のえんげつとう+3」に持ち替えてフィニッシュに向かいます。
セーニャは回復や「スクルト」を担当します。最初のターンだけはベロニカと交代し、「マダンテ」で敵のHPを大きく削ってからまたセーニャに戻します。その後も、機会があればロウと交代して、その時点で攻めている敵に「ルカニ」をかけます。りゅうおうもどきには一切のデバフがかからないので注意が必要です。
第1戦からいきなり強い敵との戦いになりますが、慣れれば勝てる相手だと思います。
第2層
[左]ミルドロプス
| 注意すべき攻撃(属性) |
炎(メラガイアー)、土(ランドインパクト) |
| 注意すべき行動(補助) |
転び(ランドインパクト) |
| 弱点(属性) |
光。土以外 |
| 弱点(補助) |
ヘナトス、ルカニ、毒、マヌーサ |
[中]ピサロバーン
| 注意すべき攻撃(属性) |
闇(ドルモーア)、即死(ザラキ)、 氷(かがやく息) |
| 注意すべき行動(補助) |
眠り(あまいいき)、いてつく波動 |
| 弱点(属性) |
雷 |
| 弱点(補助) |
ヘナトス、ルカニ、マヌーサ |
[右]セルゲイムーア
| 注意すべき攻撃(属性) |
風(バギムーチョ)、マダンテ |
| 注意すべき行動(補助) |
転び(おたけび)、眠り(あやしいひとみ)、 HP回復(めいそう)、MP回復(いのる) |
| 弱点(属性) |
炎、闇 |
| 弱点(補助) |
ヘナトス、ルカニ、毒、マヌーサ |
今度は右から順に倒していきます。「マダンテ」がきつ過ぎるセルゲイムーアが最初で、1ターンに2回行動する厄介なピサロバーンがその次です。
第1層よりもさらに攻撃が熾烈になりますが、防ぐことができない搦め手は使ってこないので、耐え続けられる態勢を築くことができるかどうか勝負の分かれ目になります。
◯ 挑戦メンバー
上段の4人がバトルメンバーです。
「ザラキ」への備えが不可欠なので、「エルフのおまもり+3」を必要数用意します。主人公とセーニャは即死ガードがついている装備を選ぶことができるため、「エルフのおまもり+3」を節約できます。「オリハルコン」を拾える場所は2か所だけなので、時間をかけて集めます。素材の「命の石」は、「賢者の試練」の「不惑の森」に現れるメガザルロック・強から盗みます。苦行ですが、このおかげで「ザラキ」を完全に無視できる点は非常に大きいです。
グレイグは「けんじゃの石」で全体回復を行うほか、手が空いたら「スクルト」と「マジックバリア」で守りを固めます。特に「スクルト」は重要です。
他のメンバーは、アタッカーがマルティナから主人公に替わるだけで、役割は第1層と概ね同じです。主人公は敵の耐性に合わせた片手剣で「つるぎのまい」を使い続けます。最初の敵は「ぎんがのつるぎ+3」、次は「勇者のつるぎ・真」です。セーニャには、手が空いた時に、最後まで残るミルドロプスに「マヌーサ」をかける役割が追加されます。早い段階でセーニャとベロニカを交代させて「マダンテ」を使うのも、第1層と同じです。
敵が残り1体になったら、主人公の武器を「ひかりの大剣+3」に替えて、ダメージアップを狙います。第1層の戦いと同様に、フルメンバーの敵がそろっている序盤が一番きつく、敵を倒すごとに少しずつ展開が楽になっていくので、前半はやや過剰気味に回復するくらいでちょうどいいと思います。