夜を楽しもう

50代おじさんの雑記録です

2025-12-01から1ヶ月間の記事一覧

[DQ11S 8分の7しばり]Ex 10 / 10 失われし時の災厄・怨念

とうとうここまでやってきました。言わずと知れた本作最強の敵との戦いです。最上の称号を得るため、50手以内での勝利を狙って挑みます。 まず最初に書かなければいけないことがあります。本ページはまだ完結していません。現在進行中です。いつ完結するかは…

[DQ11S 8分の7しばり]Ex 09 / 10 連武討魔行 裏の試練

ヨッチ村での人助けを終わらせ、一行は意気揚々とロトゼタシアに戻ります。 戻ってすぐに、気になることをケトスから告げられたような気もしますが、何はともあれ、やり残していた課題に挑みます。本作最難関との声も聞かれる「裏の試練」です。ヨッチ村で手…

[DQ11S 8分の7しばり]Ex 08 / 10 ヨッチ族のお手伝い 過ぎ去りし時の最果て

次の敵に勝てば2Dでの戦闘も終わりです。 さて最後はどんな戦いか‥‥と思っていると、とんでもない敵との戦闘が始まります。 本戦について見ていく前に、本作の敵が使う状態変化とそれらへの対処について、どこまで分析できるか試みます。 敵が使う状態変化…

[DQ11S 8分の7しばり]Ex 07 / 10 ヨッチ族のお手伝い 追憶の神殿 第3層

2Dの強敵との戦いはまだ続きます。 この第3層の戦いは、2連戦になる上に敵の強さが格段に跳ね上がります。第2層と同じイメージで挑むと軽く絶望感を覚えます。 敵の強さの根源は、敵が使うランダム攻撃が致命的に強い点にあります。「次はこの攻撃が来…

[DQ11S 8分の7しばり]Ex 06 / 10 ヨッチ族のお手伝い 追憶の神殿 第1・2層

連武討魔行の試練がまだあと一つ残っていますが、ここで戦いの舞台を移します。 こちらは、ヨッチ族の依頼をすべてかなえた後に待ち構える、強敵との戦いです。 懐かしのドラクエの雰囲気そのままに、2Dの画面で戦います。3Dの精細な画面で行う、配慮が…

[DQ11S 8分の7しばり]Ex 05 / 10 連武討魔行 最終試練

最終試練 報酬はどれも魅力的です。特に最上位の報酬は、本作最高の攻撃力をもつ最強武器です。 この戦いでは、出現している敵の数が一定数を下回ると、ニマ大師がターンの切れ目で新たな敵を呼び出します。そのため、これまでのように強い攻撃をひたすら繰…

[DQ11S 8分の7しばり]Ex 04 / 10 連武討魔行 四の試練

四の試練 ここから先は8人全員で挑むので、必然的に冒険の終盤になります。 ここまでくると、低レベルでのクリアを狙うことにそれほど価値はなさそうなので、パーティーを十分に強化して、余裕をもって挑戦したいところです。今回プレイでは全員レベル99で…

[DQ11S 8分の7しばり]Ex 03 / 10 連武討魔行 参の試練

参の試練 今度は6人で戦うので、最速でも黄金城のイベントが終わった後、通常は目覚めしセーニャが再加入して7人パーティーになった後に挑むことになります。 報酬に着目すると、取りあえず初回クリアだけを目標として、できるだけ早く挑戦したいところで…

[DQ11S 8分の7しばり]Ex 02 / 10 連武討魔行 弐の試練

弐の試練 難度はそれほど上がりませんが、こちらの行動を的確に阻害しようとする嫌な敵が現れます。そこだけ対策しておけば、さほど苦労せずに勝てます。ポイントは第2戦です。 全3戦を通じて、すべての敵の「みとれ」耐性が猛烈に弱いので、みりょくが高…

[DQ11S 8分の7しばり]Ex 01 / 10 連武討魔行 壱の試練

ここから先はプレイするだけのつもりでしたが、実際にプレイしてみると、やっぱり記録を残したくなってしまいました。 まずは「連武討魔行」です。敵に合わせた戦略的な準備が求められる非常におもしろいコンテンツであるとともに、詳細なデータを把握・分析…